Wat is die speelstoel wat deur teikengebruikers bevoordeel word?

Die huidige vinnige lewenstempo laat ons soos 'n onophoudelike spiraal word, wat elke dag selfwaarde in die besighede besef, en selfs verlore raak in die besighede. Met die aanbreek van die post-epidemie-era, blyk dit dat ons herdefinieer het 'n nuwe lewe, en vermaak het die spesery van lewe en werk geword!“E-sportvermaak” as 'n manier van vermaak, maar word ook natuurlik die verbruiker se gunsteling manier van vermaak.So, wat is die vooruitsigte en huidige situasie vanspeelstoelbedryf mark?

1

Met die vinnige ontwikkeling van e-sportbedryf in die afgelope jaar, het China die tydperk van "die eerste jaar van e-sport" betree.Wat gebruikersskaal betref, het die aantal gebruikers van e-sportspeletjies in China in 2021 489 miljoen bereik, met 'n jaar-tot-jaar-groei van 0,27%.

 

Met die vinnige ontwikkeling van e-sportkultuur en e-sportmark, word speelstoelverbruikersgroepe meer en meer uitgebrei, verbruikersvraag is meer en meer gediversifiseer.Algemene speelstoelprodukte op die mark maak meestal aanspraak op ergonomiese stoele, wat moeilik is om aan die praktiese behoeftes van huidige teikengebruikers te voldoen.

 

Vir die huidige verbruikers is die toneel van die plasing van speelstoel oor die algemeen tuis, wat ook dit betekenspeelstoelvoldoen aan die “e-sports”-kenmerk, maar ook met die “meubels”-kenmerk.Watter soort speelstoel is makliker om die produk te word wat deur verbruikers bevoordeel word?

2

Op grond van hierdie onderwerp het die GDHERO-span begin met navorsing oor bestaande produkte in die teikengehoor en mark om ontwerp-insigte te verskaf.Begin van die teikengebruikers se leefgewoontes, aankoopmetodes en -gewoontes, lewenstonele, bestaande produkpynpunte en onvervulde vraagpunte, sowel as die verskillende kulturele ervaring wat “e-sport” aan hulle gebring het.

3

Teikengebruikers sal kiesmeer professionele speelstoelhandelsmerk en produkte, sal spesiale aandag gee aan die ooreenstemming tussen voorkomsontwerp van speelstoel en huisversiering.Terselfdertyd sal produkfunksie/-ervaring, produksamestelling/praktiesheid, ergonomiese toepaslikheid/gerief en ander faktore as die evalueringsbasis vir die aankoop van produkte gebruik word.

4

Deur baie ondersoek en navorsing het dieGDHERO spantot 'n konsensus gekom: ons ontwerp nie 'n speelstoel nie, ons ontwerp 'n deel van die ontspannings- en vermaaklikheidservaringstelsel.


Postyd: Jan-04-2023