Die talentvraag na e-sportspelers

Onlangs het die Ministerie van Menslike Hulpbronne en Maatskaplike Sekuriteit die "New Occupation-E-Sport Player Employment Situation Analysis Report" vrygestel, die verslag toon dat op die oomblik net minder as 15% van e-sportposte in die toestand van mannekragversadiging is , het voorspel dat die vraag na e-sportspelertalent in die volgende vyf jaar byna 2 miljoen is.

aanvraag-1

Volgens 'n opname onder e-sportspelers (sterspelers uitgesluit), e-sportafrigters, e-sportdata-analise en e-sportopleidingsvennote, verdien 86% van e-sportspelers 1-3 keer die plaaslike gemiddelde salaris, en e-sportspelers verdien oor die algemeen meer as die plaaslike gemiddelde salaris.

Volgens die verslag het die totale gehoor van e-sport wêreldwyd gegroei tot 454 miljoen in 2019, 15,0% meer jaar op jaar;Die aantal kern-e-sport-aanhangers sal 201 miljoen bereik, 16,3% meer jaar op jaar, waaronder die aantal kern-e-sport-aanhangers in China na verwagting 75 miljoen sal bereik.

In 2017 het die LPL-afdeling van League of Legends meer as 10 miljard regstreekse kykers gelok.S7 Bird's Nest finaal, hoewel daar geen Chinese span deelname, maar die stadion was nog steeds tot 90%, op dieselfde tyd in die nabygeleë Workers' Stadium is Beijing Guoan super liga seisoen finale, die stadion slegs 50-60% van die kapasiteit.

In die eerste helfte van 2018 het meer as 7,09 miljard mense LPL professionele geleenthede regstreeks gekyk.Die S8-eindstryd is deur meer as 205 miljoen spelers wêreldwyd gekyk, meer as een dertigste van die wêreldbevolking.Op 3 November 2018 het China se IG-span die S8-kampioenskap gewen en nasionale gelukwense ontvang.Die invloed van die geleentheid het buite die e-sportkring versprei.

Ten spyte van die gewildheid van e-sportbedryf, is die markgaping baie groot.In 2018 was die algehele markgrootte van E-sport in China 94,05 miljard yuan, en dit sal na verwagting 135 miljard yuan in 2020 oorskry. Vanuit die perspektief van die skaal van e-sportgebruikers, word verwag dat dit 430 miljoen in sal bereik. 2020. China se e-sportmark het die mees invloedryke en potensiële mark in die wêreld geword.Tans is net minder as 15% van e-sportposte ten volle beman, en daar word voorspel dat die talentvraag na e-sportspelers in die volgende vyf jaar nagenoeg 2 miljoen sal wees.Dit kan gesien word dat e-sport professionele persone baie skaars is, en die hele talentmark is basies leeg.

Elke e-sportspeler het 'n speelstoel nodig, hulle is hegte vennote en vriende tydens die daaglikse speletjies en e-sportgeleenthede.As die talentvraag na e-sportspelers dus in die volgende vyf jaar byna 2 miljoen sal wees, sal dit dieselfde vraag na die speelstoel wees, selfs meer.

Hero Office Furniture is 'n China-vervaardiger wat spesialiseer in die ontwikkeling en vervaardiging van beste speelstoele vir e-sportspelers.

aanvraag-2 aanvraag-3 aanvraag-4 vraag-5

Vir alle speelstoele met verskillende aantreklike ontwerpe, is baie welkom om die GDHERO-webwerf te besoek:https://www.gdheroffice.com/


Postyd: 21 Desember 2021