Nadat EDG Club verlede jaar die kampioenskap van die League of Heroes gewen het, het die E-sportbedryf weer die fokus van publieke aandag geword, en diespeelstoeleby die E-sportkompetisietoneel is deur al hoe meer verbruikers bekend.
’n Verslag het getoon dat die vinnige ontwikkeling van die e-sportbedryf verbruikers se entoesiasme virspeelstoele, en speelstoele het een van die gunsteling Nuwejaarsgoedere vir oorsese verbruikers geword.
In werklikheid,speelstoeleis welbekend onder verbruikers, is dit hoofsaaklik as gevolg van die ontwikkeling van die E-sportbedryf.Volgens die 2021-navorsingsverslag oor China se E-sportbedryf sal die algehele markgrootte van E-sport in 2020 byna 150 miljard yuan wees, met 'n toenamekoers van 29,8%.Vanuit hierdie oogpunt sal daar groot markontwikkelingsruimte vir speelstoel wees.
Volgens statistieke sal die aantal Chinese e-sportgebruikers in 2020 500 miljoen bereik.Volgens die agentskap se voorspelling sal die E-sportmark 180 miljard yuan in 2021 en 215,66 miljard yuan in 2022. stoele in die toekoms oorskry.
'n Honderdmiljard mark is besig om te styg met nuwe geleenthede.Byvoorbeeld, E-sporthotelle, E-sportklubs, E-sport regstreekse uitsendings ... Die 2022 Hangzhou Asiatiese Spele het ook agt klein E-sportprojekte aangekondig.
Die besigheidsketting rondom E-sport word al hoe meer onderverdeel en verbeter, enspeelstoelis deel van hierdie tak.In China is meer as 200 ondernemings besig met speelstoele.Hierdie blou seemark wemel steeds van meer gouddelwers.
Postyd: 12 Oktober 2022